とりあえずHS球出して音符は転移で読みあい放棄。
地上戦は相手の6Pに勝てる技がほとんどないからつきあうだけ無駄。
遠距離も飛び道具の相性が悪くていまいち。よってケミカルに消されない高さに球作って打ってさっさと動いていく。
相手の攻めには安定行動なし。一点読みで返していくしかない。
ダウン奪える選択肢多めにして起き攻めで攻め殺す。しかないかと。
不利だけど多分髭よりはまし。

開幕HSモビはなかなか有効だと思うのだがどうだろう?

HS球〜普通の状態で音符出されるとこっち不利の読み合いを仕掛けられるわけだから遠い位置に一個球出しとくとその読み合いを放棄できるから便利だろうと。
あと音符を見てから転移すると球の位置にもよるけど青されなければ大体ターンを奪えるはず。
攻め〜P玉2P>とかK球>JP

固められてる時少し遠目でケミカルされたら2HS連打はありだと思う。青したら大体低空ダッシュしてくるし。青なくても特に問題ないし。

イノの6Pvsこっちの牽制を調べてみた。

2S 
発生勝ち、でもかち合うと負け

遠S、6P
無理ポ

6HS
微妙、近いと発生的に一方的に負けるし、遠くだと攻撃判定がかち合うと相殺。
結構距離あっても振ってる腕に当って負けることがある。
相手が遠S狩りに中距離で6P振ってるならいいかも

立ちKは相打ちだった、牽制の相性は悪いな。

バッタにはバッタで対抗すると、程よく運ゲーになるよ!
JPとJHSで粘ると(たまに投げたり)そんなに分の悪い勝負にはならない。
リターン求めるなら素でJDとか良かったりする。CHしたら起き攻め放棄してダメ取りに行ったり。
狂言は直ガDループで最大ダメ取りに行くと、次からは安直な狂言はやってこない。
今時RCしないで狂言打ってくるイノなんかいないけど。

問題は相手起き攻めだけど、集中すれば投げ以外は見切れるよ!
相手の中段⇒中段は、下HSか立Pで必ず落とす。(立P(前じゃない)お勧め)
下段ガードに成功したら、立P置いておくと相手ターンは継続しない。
相手ぶっぱで窓際とか限界来たら8割食らうけど、心が折れたら二度と勝てないから平常心を保つ。
こちらのリターンが一番おいしいのは、やはり画面端に投げること。