・DAA確定ポイント
闇慈 (密着付近)疾、P戒、K戒、臨

・バースト確定ポイント
闇慈 紅 針 凪刃

【牽制】 遠S先端くらい。それ以外の牽制→生成は禁物。HS風塵から起き攻めされる
     生成>即P打ち>接近とかがいいのかも?

     牽制Sカーカス>様子見も大事か。

【生成】 P生成即打ちは疾に消されて良くない。K、S、HS生成からどうぞ
     HS風塵の当たる距離では作らない、地上技強いので飛ばせるのも手

【対空】 JDずらしがあるので前Pだけではだめ、近S空投げ真上はじきSモビ(地上技にも強い)

【起き攻め】 K生成JKはじきは紅に負けるらしい(弾くと見せかけて、2段Jとか着地投げとか引っ掛かる相手も一応いる。) 使える起き攻め求む

【投げコン(中央)】 S→6P→Pデュビ→2S(HS)→デュビ が安定?

【投げコン(端)】 Pデュビ→HS→Pデュビ→2S→デュビ が安定かな

【反撃確定技】 臨みて足→デュビコンボはダメ負けしないためにも必須
        他は何かひとつの行動に意識を持つ、そして対処


【注意事項】 アンジはゲージがすぐ溜まるのでDAAを常に頭に入れておきたい
       守りはFDとジャンプと瞬間移動をうまくつかって逃げる。くらい逃げも有り
       直ガは各種戒、疾とかだけ的をしぼればいいと思う、直ガ後戒は安定のBSと屈Kでの暴れで疾は       疾消しのために攻めるか、ジャンプFD、瞬間移動で喰らい逃げ、安定は屈S→瞬間移動?


【被起き攻め】 画面端でのガトリングから出される疾の対処方法は疾に
        相打ち以上取るしかないのか?対策希望。
        ガードゲージは光らせない、前Pはフォルト。
        何かひとつの行動に意識を持つ、そして対処。

 スレイヤー,アンジ,ヴェノム,ディズィー,エディ
 ・(中央)投げ>近S(2)>HS生成>近S(2)>ジャンプ昇りHS>D生成>